Pengembangan Instrumen Virtual Gamelan Banjar

Sumasno Hadi, Rezky Irfansyah

Abstract


Di era teknologis ini, Gamelan Banjar dalam bentuk virtual sangat potensial untuk membantu para seniman Tradisional Banjar dalam berkesenian dan sekaligus memberikan media alternatif yang menunjang proses pembelajaran seni, khususnya dalam pembelajaran seni Tradisional. Penelitian berjenis R & D ini bertujuan untuk mengembangkan Gamelan Banjar virtual melalui teknik audio sampling. Penelitian ini dilakukan di Kota Banjarmasin dengan fokus pada studio musik JEF Music Production dengan menghasilkan sampel audio Gamelan Banjar (virtual instrument) yang berekstensi nki atau native kontakt instrument. Sampel audio sebagai hasil pengolahan instrumen virtual Gamelan Banjar tersebut dapat dikatakan baik karena memiliki kualitas suara/bunyi yang menyerupai atau mendekati bunyi instrumen aslinya (Gamelan Banjar). Instrumen virtual Gamelan Banjar ini menawarkan nilai fungsional bagi praktisi pendidikan seni dalam proses pembelajaran Gamelan Banjar. Selain itu, instrumen virtual Gamelan Banjar ini juga menawarkan nilai praktis (mempermudah) bagi seniman musik dalam membuat rekaman musik (Gamelan Banjar) sebagai iringan tari Tradisional Banj

Katakunci: Gamelan Banjar, musik tradisional, instrumen virtual, rekaman


Keywords


Gamelan Banjar, musik tradisional, instrumen virtual, rekaman

References


Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital-Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: CV Andi Offset.

Hardiman, Agus. 2012. Modul Pembelajaran Produksi Musik Digital. Jakarta.

Hastanto, Sri. 2005. Musik Tradisi Nusantara. Jakarta: Kementrian Kebudayaan dan Pariwisata.

Jarot, Adi. 2008. Dasar & Aplikasi Musik Digital Menghasilkan Karya Musik Tanpa Menggunakan Alat Musik. Yogyakarta: CV Andi Offset.

Jogiyanto, Hartono. 2006. Analisis & Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis. Yogyakarta: CV Andi Offset.

Milles, M.B. & Huberman, M.A. 1984. Qualitative Data Analysis. London: Sage Publication.

Musyifa, Arslan. 2013. Tutorial Praktis Home Recording Secara Otodidak. Jakarta: Dunia Komputer.

Pasadena, Budi. 2012. Panduan Mudah Membuat Studio Rekaman di Rumah. Yogyakarta: CV Andi Offset.

Departemen Pendidikan Nasional (Sugiono Dendy, Red.). 2008. Kamus Besar Bahasa Indonesia Pusat Bahasa Edisi Keempat. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R & D. Bandung: Alfabeta.

Sutabri, Tata. 2005. Sistem Informasi Manajemen Edisi I. Yogyakarta: CV Andi Offset.




DOI: http://dx.doi.org/10.20527/jps.v1i2.5199

Article Metrics

Abstract view : 664 times
PDF (Bahasa Indonesia) - 464 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Indexed by

            


View Our Stats

Flag Counter     

 Creative Commons License

All publications by Pelataran Seni are licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License