Pengembangan Instrumen Virtual Gamelan Banjar
Abstract
Di era teknologis ini, Gamelan Banjar dalam bentuk virtual sangat potensial untuk membantu para seniman Tradisional Banjar dalam berkesenian dan sekaligus memberikan media alternatif yang menunjang proses pembelajaran seni, khususnya dalam pembelajaran seni Tradisional. Penelitian berjenis R & D ini bertujuan untuk mengembangkan Gamelan Banjar virtual melalui teknik audio sampling. Penelitian ini dilakukan di Kota Banjarmasin dengan fokus pada studio musik JEF Music Production dengan menghasilkan sampel audio Gamelan Banjar (virtual instrument) yang berekstensi nki atau native kontakt instrument. Sampel audio sebagai hasil pengolahan instrumen virtual Gamelan Banjar tersebut dapat dikatakan baik karena memiliki kualitas suara/bunyi yang menyerupai atau mendekati bunyi instrumen aslinya (Gamelan Banjar). Instrumen virtual Gamelan Banjar ini menawarkan nilai fungsional bagi praktisi pendidikan seni dalam proses pembelajaran Gamelan Banjar. Selain itu, instrumen virtual Gamelan Banjar ini juga menawarkan nilai praktis (mempermudah) bagi seniman musik dalam membuat rekaman musik (Gamelan Banjar) sebagai iringan tari Tradisional Banj
Katakunci: Gamelan Banjar, musik tradisional, instrumen virtual, rekaman
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital-Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: CV Andi Offset.
Hardiman, Agus. 2012. Modul Pembelajaran Produksi Musik Digital. Jakarta.
Hastanto, Sri. 2005. Musik Tradisi Nusantara. Jakarta: Kementrian Kebudayaan dan Pariwisata.
Jarot, Adi. 2008. Dasar & Aplikasi Musik Digital Menghasilkan Karya Musik Tanpa Menggunakan Alat Musik. Yogyakarta: CV Andi Offset.
Jogiyanto, Hartono. 2006. Analisis & Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis. Yogyakarta: CV Andi Offset.
Milles, M.B. & Huberman, M.A. 1984. Qualitative Data Analysis. London: Sage Publication.
Musyifa, Arslan. 2013. Tutorial Praktis Home Recording Secara Otodidak. Jakarta: Dunia Komputer.
Pasadena, Budi. 2012. Panduan Mudah Membuat Studio Rekaman di Rumah. Yogyakarta: CV Andi Offset.
Departemen Pendidikan Nasional (Sugiono Dendy, Red.). 2008. Kamus Besar Bahasa Indonesia Pusat Bahasa Edisi Keempat. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R & D. Bandung: Alfabeta.
Sutabri, Tata. 2005. Sistem Informasi Manajemen Edisi I. Yogyakarta: CV Andi Offset.
DOI: http://dx.doi.org/10.20527/jps.v1i2.5199
Article Metrics
Abstract view : 664 timesPDF (Bahasa Indonesia) - 464 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Indexed by
2.png)
View Our Stats


.png)
1.png)
3.png)



