Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web pada Materi Aisatsu Kelas X dengan Metode Drill and Practice
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Badan Standar Nasional Pendidikan, I. (2014). Instrumen Penilaian Buku Teks Pelajaran Tahun 2014.
Dewimarni, S., Rizalina, & Zefriyenni. (2022). Validitas Media Pembelajaran Statistika Berbasis Android dengan Teknik Peta Konsep untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Statistika. Jurnal Cendekia Jurnal Pendidikan Matematika 6 (1):329-337. https://doi.org/DOI:10.31004/cendekia.v6i1.1087
Gunawan, F. N., Soepriyanto, Y., & Wedi, A. (2020). Pengembangan Multimedia Drill and Practice Meningkatkan Kecakapan Bahasa Jepang Ungkapan Sehari-hari. 3(2), 187–198. https://doi.org/10.17977/um038v3i22020p187
Haristiani, N. (2016). Interactive Media in Learning Japanese Language Vocabulary for Vocational School. Icieve 2015, 257–261.
Lestari, K. S., Soepriyanto, Y., & Husna, A. (2020). Multimedia Drill and Practice Belajar Kosakata Bahasa Jepang Untuk Siswa Lintas Minat. 3(4), 415–424. https://doi.org/10.17977/um038v3i42020p415
Nesbit, J., Belfer, K., & Leacock, T. (2009). Learning Object review Instrument (LORI) User Manual. Nuevos Sistemas de Comunicación e Información, 2013–2015.
Okuyama, Y. (2016). CALL Vocabulary Learning in Japanese : Does Romaji CALL Vocabulary Learning in Japanese : Does Romaji Help Beginners Learn More Words ? January 2013. https://doi.org/10.1558/cj.v24i2.355-379
Purba, H. S., Pramita, M., & Sari, D. P. (2022). Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan iSpring untuk Guru SD. Journal of Character Education Society), 5(2), 461–469.
Purba, H. S., Pramita, M., Sukmawati, R. A., Sari, D. P., & Aprilian, R. (2022). Learning Outcomes and Student’s Self-Regulation in Mathematics Using Online Interactive Multimedia. JTAM (Jurnal Teori Dan Aplikasi Matematika), 6(1), 177. https://doi.org/10.31764/jtam.v6i1.5751
Sari, D. P., Sukmawati, R. A., Pamuji, R., Hidayat, F., Suryandari, W., Ramadhan, C., Arifah, N., Komputer, P., & Keguruan, F. (2022). Implementasi Canva untuk Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif bagi MGMP Matematika. 4(4), 1491–1497.
Soselisa, R. (2012). Penggunaan Anime Sebagai Media Pembelajaran.
Sugiyono. (2015). Metode Penelitian & Pengembangan Research and Development. Alfabeta.
Sukmawati, R. A., Ridhani, M., Adini, M. H., Pramita, M., & Sari, P. (2021). Metode Drill And Practice Dalam Pembelajaran Bentuk Aljabar Siswa Kelas Vii Berkonteks Lahan Basah Menggunakan Multimedia Interaktif. 6(April).
Supardi. (2015). Penilaian Autentik Pembelajaran Efektif, Kognitif, dan Psikomotor: Konsep dan Aplikasi. Rajawali Pers.
DOI: https://doi.org/10.20527/cetj.v5i1.15146
Refbacks
- There are currently no refbacks.








