Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Game Edukasi Menggunakan Contruct 2 pada Materi Sistem Komputer Untuk Kelas VIII SMP
Abstract
Implementasi proses belajar mengajar belum sepenuhnya mampu mendorong keterlibatan aktif siswa dalam materi sistem komputer yang disampaikan tanpa melibatkan media ajar yang mampu memenuhi atensi siswa seccara efektif. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran interaktif berbasis game edukasi bagi siswa kelas VIII SMP. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang dibatasi pada fase analisis, desain, pengembangan, dan evaluasi. Pengembangan media menggunakan metode game edukasi dengan langkah-langkah sebagai berikut: melalui tahapan memilih game sesuai topik, penjelasan konsep alur media, aturan, bermain sambil belajar, dan melakukan evaluasi. Data diperoleh melalui angket yang berfungsi untuk memvalidasi materi dan media, serta analisis data dilakukan dengan metode deskriptif kuantitatif. Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran interaktif dalam bentuk game edukasi yang dibuat dengan Construct 2. Validasi materi menunjukkan persentase 80,91% dalam kategori sangat tinggi, sementara validasi media mencapai 81,82% dalam kategori sangat tinggi. Uji fungsionalitas melalui pengujian black box testing menunjukkan bahwa seluruh fungsi dalam media berjalan dengan sangat baik. Berdasarkan hasil tersebut, media ini dinyatakan valid sehingga dapat diuji coba digunakan dalam kegiatan pembelajaran sebagai sarana interaktif yang dapat mendukung peningkatan pemahaman serta partisipasi siswa terhadap materi sistem komputer dalam proses belajar mengajar.
Full Text:
PDFReferences
Arikunto, S. (2019). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan (3rd ed.). Jakarta: Bumi Aksara.
BSNP. (2025). Instrumen Penilaian Buku Teks Pelajaran Tahun 2014. Badan Standar Nasional Pendidikan (BSNP). https://bsnp-indonesia.org/2014/05/instrumen-penilaian-buku-teks-pelajaran-tahun-2014/
Fhun, S., & Koriaty, S. (2024). Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Pada Materi Sistem Komputer Di Kelas VII Smp Yos Sudarso Parindu. IJET : Indonesian Journal of Techniques and Education Techniques, 02(02), 66–72. https://jurnal.academiacenter.org/index.php/IJET/article/view/610
Ikramina, N., Purba, H. S., Sukmawati, R. A., Wiranda, N., & Pamuji, R. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web pada Materi Sistem Organisasi Kehidupan untuk Siswa SMP Kelas VII dengan Metode Game Based Learning. Computing and Education Technology Journal (CETJ), 5(1), 18–29. https://doi.org/https://doi.org/10.20527/cetj.v5i1.14643
Mesra, R., Salem, V. E. ., Polii, G. M., & Satie, Y. D. A. S. (2023). Research & Development Dalam Pendidikan. In M. Jannah (Ed.), Https://Doi.Org/10.31219/Osf.Io/D6Wck (pertama). PT. Mifandi Mandiri Digital Redaksi.
Munawarah, F., Sukmawati, R. A., & Mahardika, A. I. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web Materi Sistem Koordinat Kelas VIII dengan Metode Problem Based Learning. Computing and Education Technology Journal (CETJ), 1(1), 28–43. https://doi.org/https://doi.org/10.20527/cetj.v1i0.4429
Mutmainnah, N., Sukmawati, R. A., Pamuji, R., Adini, M. H., & Wiranda, N. (2024). Pembelajaran Interaktif Perkalian Bilangan Desimal dengan Metode Drill and Practice. Computing and Education Technology Journal (CETJ), 4(2), 1. https://doi.org/10.20527/cetj.v4i2.14090
Nesbit, J., Belfer, K., & Leacock, T. (2009). Learning Object review Instrument (LORI) User Manual. Nuevos Sistemas de Comunicación e Información, 1–11. https://www.academia.edu/7927907/Learning_Object_Review_Instrument_LORI_
Nyssa, Junedi, B., & Fricticarani, A. (2025). Pengembangan Media Interaktif Menggunakan Adobe Flash Pada Materi Sistem Komputer Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas VII SMP PGRI Walantaka Kota Serang. Jurnal Dinamika Pendidikan Nusantara, 6(1), 554–567. https://ejurnals.com/ojs/index.php/jdpn/article/view/1382
Prayoga, Y., Sukmawati, R. A., Alkaf, N., Saputra, B., & Purba, H. S. (2024). Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Embedding Quiz untuk Suplemen Media Pembelajaran Berbasis Web. Computing and Education Technology Journal (CETJ), 4(1), 42–51. https://doi.org/https://doi.org/10.20527/cetj.v4i1.12209
Purba, H. S., Wiranda, H., Sukmawati, R. A., & Pramita, M. (2021). Traditional vs. Modern Educational Media in the Digital Age: Mapping Activities. Education Technology (URICET), 447–450. https://doi.org/10.1109/URICET53378.2021.9865965
Putri, S. R., Kurniati, & Septiani, M. (2022). Buku Pembelajaran Hypercontent: Evaluasi Media Pembelajaran. In Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi, Riset, dan Teknologi. https://fliphtml5.com/ngxvg/lcxd
Rahayu, I. T., Pramuswari, M. F., Santya, M., Oktariani, R., & Fatimah, S. (2023). Analisis Hasil Pengaruh Perkembangan Iptek Terhadap Hasil Belajar Siswa Sd/Mi. HYPOTHESIS : Multidisciplinary Journal Of Social Sciences, 2(01), 97–110. https://doi.org/10.62668/hypothesis.v2i01.645
Setiawan, H., Gumilar, N., Basuki R, Z., & Rahmawati, D. (2023). Media Pembelajaran Inovatif Game Based Learning Pointer pada Materi Topologi Jaringan Komputer. Jurnal FORTECH, 3(2), 57–63. https://doi.org/10.56795/fortech.v3i2.102
Syahri, A., Musril, H. A., & Rahmiyati, H. (2023). Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Google Site Pada Pembelajaran Sistem Komputer Kelas VIII SMPN 1 Bukittinggi. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 7(6), 3940–3946. https://doi.org/10.36040/jati.v7i6.7966
Widoyoko, E. P. (2018). Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian (7th ed.). Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
DOI: https://doi.org/10.20527/cetj.v5i2.17145
Refbacks
- There are currently no refbacks.








