Pemanfaatan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran dalam Pengenalan Perangkat Keras Komputer bagi Siswa SMP/MTs Kelas VII
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Arifitama, B., & Permana, S. D. H. (2015). Pemanfaatan augmented reality pada produk buku sebagai pengenalan huruf alfabet untuk usia dini. Semnasteknomedia Online, 3(1), 5–9.
Azizatunniza, F., Sekaringtyas, T., & Hasanah, U. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif game edukatif pada pembelajaran IPA kelas IV sekolah dasar. OPTIKA: Jurnal Pendidikan Fisika, 6(1), 14–23.
Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355–385. https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355
Bacca, J., Baldiris, S., Fabregat, R., Graf, S., & Kinshuk. (2014). Augmented reality trends in education: A systematic review of research and applications. Educational Technology & Society, 17(4), 133–149.
Billinghurst, M., Clark, A., & Lee, G. (2015). A survey of augmented reality. Foundations and Trends in Human–Computer Interaction, 8(2–3), 73–272. https://doi.org/10.1561/1100000049
Chang, K. E., Chen, Y. L., Lin, H. Y., & Sung, Y. T. (2013). Effects of learning support in simulation-based physics learning. Computers & Education, 61, 1–12. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2012.08.012
Ibáñez, M. B., & Delgado-Kloos, C. (2018). Augmented reality for STEM learning: A systematic review. Computers & Education, 123, 109–123. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2018.05.002
Kurnia, T. D., Lati, C., Fauziah, H., & Trihanton, A. (2019). Model ADDIE untuk pengembangan bahan ajar berbasis kemampuan pemecahan masalah berbantuan 3D PageFlip. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Matematika, 1(1), 516–525.
Mahardika, A. I., Purba, H. S., & Permana, A. (2022). The development of web-based interactive learning media on static electricity materials with tutorial model. Kasuari: Physics Education Journal, 5(1), 1–18.
Muhammad, D. M., Purba, H. S., & Sari, A. (2023). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis web pada materi persamaan dan pertidaksamaan nilai mutlak linear kelas X dengan metode drill and practice. Computing and Education Technology Journal, 3(1), 40. https://doi.org/10.20527/cetj.v3i1.8775
Munir. (2017). Pembelajaran digital. Alfabeta.
Nesbit, J. C., Belfer, K., & Leacock, T. L. (2009). Learning object review instrument (LORI). Dalam M. J. W. Lee & M. McLoughlin (Eds.), Web 2.0-based e-learning: Applying social informatics for tertiary teaching (hlm. 258–278). IGI Global.
Nihayan Naja, F., Khoiri, A., & Mulyani, P. S. (2022). Studi kelayakan media pembelajaran berbasis augmented reality untuk meningkatkan motivasi belajar dan pemahaman konsep siswa. Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat UNSIQ, 9(3), 279–286. https://doi.org/10.32699/ppkm.v9i3.3638
Rahmani, Z., Farkhatin, N., & Ningsih, R. (2022). Perancangan sistem informasi akademik berbasis Java menggunakan metode research and development. Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi, 6(1), 454–458. https://doi.org/10.30998/semnasristek.v6i1.5750
Rahmat, R. F., Mursyida, L., Rizal, F., Krismadinata, K., & Yunus, Y. (2019). Pengembangan media pembelajaran berbasis mobile learning pada mata pelajaran simulasi digital. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 6(2), 116–126. https://doi.org/10.21831/jitp.v6i2.27414
Siregar, E., & Nara, H. (2010). Teori belajar dan pembelajaran. Ghalia Indonesia.
Sugiyono. (2019). Metode penelitian dan pengembangan (research and development). Alfabeta.
Triyogantara, N. S. T., & Astono, J. (2017). Pengembangan media pembelajaran majalah fisika berbasis aplikasi untuk meningkatkan minat belajar. Jurnal Pendidikan Fisika, 6(6), 471–478.
Wu, H. K., Lee, S. W. Y., Chang, H. Y., & Liang, J. C. (2013). Current status, opportunities, and challenges of augmented reality in education. Computers & Education, 62, 41–49. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2012.10.024
Yuen, S. C. Y., Yaoyuneyong, G., & Johnson, E. (2011). Augmented reality: An overview and five directions for AR in education. Journal of Educational Technology Development and Exchange, 4(1), 119–140.
Zahwa, F. A., & Syafi’i, I. (2022). Pemilihan pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi informasi. Equilibrium: Jurnal Penelitian Pendidikan dan Ekonomi, 19(1), 61–78. https://doi.org/10.25134/equi.v19i01
DOI: https://doi.org/10.20527/cetj.v6i1.18786
Refbacks
- There are currently no refbacks.








