Perbedaan Cyber Aggression Pada Pemain Game Online Usia Remaja Akhir Ditinjau Dari Jenis Kelamin

Minda Rizkia Al Hamidy, Neka Erlyani

Abstract


Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi perbedaan perilaku Cyber Aggression pada remaja akhir yang bermain game online berdasarkan jenis kelamin. Subjek penelitian berjumlah 110 remaja akhir (laki-laki 56 dan perempuan 54) di Kalimantan Selatan. Pengumpulan data dilakukan menggunakan Cyber Aggression Typology Questionnaire (CATQ) yang terdiri dari 29 aitem dengan nilai reliabilitas Alpha Cronbach sebesar 0,969, menunjukkan tingkat konsistensi internal yang sangat tinggi. Analisis data menggunakan uji t menunjukkan hasil signifikan. Hasil ini mengindikasikan adanya perbedaan yang signifikan dalam perilaku Cyber Aggression antara remaja akhir laki-laki dan perempuan yang bermain game online. Penelitian ini memberikan wawasan penting terkait pengaruh jenis kelamin terhadap perilaku agresi di dalam bermain game online, khususnya dalam konteks permainan game online, dan dapat menjadi dasar untuk intervensi yang lebih tepat sasaran.
Kata kunci : Cyber Aggression, game online, remaja akhir, jenis kelamin, Cyber Aggression Typology Questionnaire (CATQ)

Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Minda Rizkia Al Hamidy, Neka Erlyani

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.