Analisis Resepsi Khalayak terhadap Adegan Kota Jakarta sebagai Sumber Wabah dalam Serial The Last of Us (Studi pada Masyarakat Kota Banjarmasin)

Muhammad Andre Febrian, Lalita Hanief

Abstract


Serial drama terdiri dari narasi yang terbagi menjadi beberapa episode dan ditayangkan secara rutin setiap hari atau minggu selama jangka waktu enam bulan, satu tahun, atau lebih. Salah satu contoh serial drama dengan karakteristik tersebut adalah The Last of Us. Dalam serial ini, narasi digambarkan dengan menggunakan seting tempat di Kota Jakarta untuk menceritakan awal mula wabah dalam cerita. Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan bagaimana khalayak di kota Banjarmasin memaknai, menginterpretasikan, dan memahami pesan yang disampaikan oleh media. Kemudian hasil tersebut dikategorikan ke dalam tiga posisi menurut teori Resepsi Stuart Hall. Penelitian ini menggunakan metode pendekatan kualitatif dengan tipe deskriptif. Penelitian ini menggunakan Analisis Resepsi Stuart Hall untuk memahami pemaknaan khalayak terhadap pesan dan makna yang disampaikan dari adegan Kota Jakarta dalam Serial The Last of Us. Informan dalam penelitian ini berjumlah 10 orang dengan kriteria yang sudah ditentukan serta usia dan latar belakang yang berbeda-beda dan menggunakan metode wawancara semi-terstruktur. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa mayoritas informan menempati posisi dominan yang setuju dengan isi pesan dan makna yang disampaikan oleh media, yaitu narasi awal mula wabah dalam cerita. Salah satu informan menempati posisi negosiasi karena meskipun informan menyetujui pesan dalam media, tetapi informan mempertanyakan pemilihan latar tempat dalam cerita. Sedangkan salah satu informan lainnya menempati posisi oposisi karena membentuk interpretasinya sendiri terhadap pesan yang disampaikan, informan menganggap pesan tersebut menceritakan stereotip negatif masyarakat Indonesia.

Full Text:

PDF

References


Abdussamad, Z. (2021). Metode Penelitian Kualitatif. Makassar: Syakir Media Press.

Amanda, F. L. (2023). Analisis Resepsi Pemaknaan Khalayak Mengenai Hubungan Berdasarkan Ragam Dalam Video Klip “Dunia Tipu-Tipu” Karya Yura Yunita. Universitas Lambung Mangkurat.

Edgerton, G. R., & Jones, J. P. (2008). The Essential HBO Reader. Kentucky: The University Press of Kentucky.

Edwards, Belen. (2023, 23 Januari). ‘The Last of Us’s Indonesia Sequence Marks a Huge Departure From The Games. Diakses dari https://mashable.com/article/the-last-of-us-jakarta-indonesia-cordyceps-outbreak-origin

Faturosyiddin, A. H. R., & Hidayati, U. (2023). Analisis Resepsi Khalayak Remaja Mengenai Pesan Moral Dalam Film Doraemon Stand By Me 2. LEKTUR JURNAL ILMU KOMUNIKASI, 6(1).

Fossard, E. De, & Riber, J. (2005). Writing & Producing for Television & Film (Vol. 2). New Delhi: Sage Publications India.

Hadi, I. P. (2009). Penelitian Khalayak Dalam Perspektif Reception Analysis. Jurnal Ilmiah SCRIPTURA, 8(1).

Hadi, I. P., Wahjudianata, M., & Indrayani, I. I. (2021). Komunikasi Massa. Pasuruan: Qiara Media.

Junaedi, F. (2019). Etika Komunikasi di Era Siber: Teori dan Praktik. Jakarta: Rajawali Pers.

Kitrar, A. (2024). From Console to Screen: A Comparative Analysis of Transmedia Storytelling in The Last of Us Game and TV Series. Catholic University of the Sacred Heart.

Mulyana, D. (2017). Ilmu Komunikasi: Suatu Pengantar. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Nasrullah, R. (2015). Media Sosial: Perspektif Komunikasi, Budaya, dan Sosioteknologi. Bandung: Simbiosa Rekatama Media.

Nasution, A. F. (2023). Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: Harfa Creative.

Nurudin. (2014). Pengantar Komunikasi Massa. Jakarta: Rajawali Pers.

Nurudin. (2020). Sistem Komunikasi Indonesia. Depok: Rajawali Pers.

Priherditro, Endro. (2023, 19 Maret). Review Serial: The Last of Us. Diakses dari https://www.cnnindonesia.com/hiburan/20230319181909-220-927023/review-serial-the-last-of-us

Raco, J. R. (2010). Metode Penelitian Kualitatif: Jenis, Karakteristik dan Keunggulannya. Jakarta: Grasindo.

Rahmadi. (2011). Pengantar Metodologi Penelitian. Banjarmasin: Antasari Press.

Ruliana, P., & Lestari, P. (2019). Teori Komunikasi. Depok: Rajawali Pers.

Suparno, B. A., Muktiyo, W., & Susilastuti DN. (2016). Media Komunikasi: Representasi Budaya dan Kekuasaan. Surakarta: UNS Press.

Suwendra, I. W. (2018). Metodologi Penelitian Kualitatif dalam Ilmu Sosial, Pendidikan, Kebudayaan, dan Keagamaan. NilaCakra Publishing House.

Syafrina, A. E. (2022). Komunikasi Massa. Sumedang: Mega Press Nusantara.

Understanding Media and Culture: An Introduction to Mass Communication. (2010). Minneapolis: University of Minnesota Libraries.

Wardani, R., Sulistyani, H. D., & Santosa, H. P. (2022). Pemaknaan Khalayak Terhadap Peran Perempuan Dalam Film Selesai. Pemaknaan Khalayak Terhadap Peran Perempuan Dalam Film Selesai.

Wells-Lassagne, S. (2017). Television and Serial Adaptation. New York: Routledge.

Widodo, J. S. (2022). Reception Analysis of Indonesian Audience Towards Physical and Verbal Violence on Series Squid Game (2021) by Hwang Dong-Hyuk. Rainbow Journal of Literature, Linguistics and Culture Studies, 11(1), 57–65.

Yunika, K. C. (2019). Resepsi Khalayak Terhadap Unggahan Akun Instagram (Studi Deskriptif Kualitatif pada Followers Akun Instagram @Jogja Garuk Sampah). UIN Sunan Kalijaga.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.