Analisis Resepsi Khalayak terhadap Adegan Kota Jakarta sebagai Sumber Wabah dalam Serial The Last of Us (Studi pada Masyarakat Kota Banjarmasin)
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Abdussamad, Z. (2021). Metode Penelitian Kualitatif. Makassar: Syakir Media Press.
Amanda, F. L. (2023). Analisis Resepsi Pemaknaan Khalayak Mengenai Hubungan Berdasarkan Ragam Dalam Video Klip “Dunia Tipu-Tipu” Karya Yura Yunita. Universitas Lambung Mangkurat.
Edgerton, G. R., & Jones, J. P. (2008). The Essential HBO Reader. Kentucky: The University Press of Kentucky.
Edwards, Belen. (2023, 23 Januari). ‘The Last of Us’s Indonesia Sequence Marks a Huge Departure From The Games. Diakses dari https://mashable.com/article/the-last-of-us-jakarta-indonesia-cordyceps-outbreak-origin
Faturosyiddin, A. H. R., & Hidayati, U. (2023). Analisis Resepsi Khalayak Remaja Mengenai Pesan Moral Dalam Film Doraemon Stand By Me 2. LEKTUR JURNAL ILMU KOMUNIKASI, 6(1).
Fossard, E. De, & Riber, J. (2005). Writing & Producing for Television & Film (Vol. 2). New Delhi: Sage Publications India.
Hadi, I. P. (2009). Penelitian Khalayak Dalam Perspektif Reception Analysis. Jurnal Ilmiah SCRIPTURA, 8(1).
Hadi, I. P., Wahjudianata, M., & Indrayani, I. I. (2021). Komunikasi Massa. Pasuruan: Qiara Media.
Junaedi, F. (2019). Etika Komunikasi di Era Siber: Teori dan Praktik. Jakarta: Rajawali Pers.
Kitrar, A. (2024). From Console to Screen: A Comparative Analysis of Transmedia Storytelling in The Last of Us Game and TV Series. Catholic University of the Sacred Heart.
Mulyana, D. (2017). Ilmu Komunikasi: Suatu Pengantar. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Nasrullah, R. (2015). Media Sosial: Perspektif Komunikasi, Budaya, dan Sosioteknologi. Bandung: Simbiosa Rekatama Media.
Nasution, A. F. (2023). Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: Harfa Creative.
Nurudin. (2014). Pengantar Komunikasi Massa. Jakarta: Rajawali Pers.
Nurudin. (2020). Sistem Komunikasi Indonesia. Depok: Rajawali Pers.
Priherditro, Endro. (2023, 19 Maret). Review Serial: The Last of Us. Diakses dari https://www.cnnindonesia.com/hiburan/20230319181909-220-927023/review-serial-the-last-of-us
Raco, J. R. (2010). Metode Penelitian Kualitatif: Jenis, Karakteristik dan Keunggulannya. Jakarta: Grasindo.
Rahmadi. (2011). Pengantar Metodologi Penelitian. Banjarmasin: Antasari Press.
Ruliana, P., & Lestari, P. (2019). Teori Komunikasi. Depok: Rajawali Pers.
Suparno, B. A., Muktiyo, W., & Susilastuti DN. (2016). Media Komunikasi: Representasi Budaya dan Kekuasaan. Surakarta: UNS Press.
Suwendra, I. W. (2018). Metodologi Penelitian Kualitatif dalam Ilmu Sosial, Pendidikan, Kebudayaan, dan Keagamaan. NilaCakra Publishing House.
Syafrina, A. E. (2022). Komunikasi Massa. Sumedang: Mega Press Nusantara.
Understanding Media and Culture: An Introduction to Mass Communication. (2010). Minneapolis: University of Minnesota Libraries.
Wardani, R., Sulistyani, H. D., & Santosa, H. P. (2022). Pemaknaan Khalayak Terhadap Peran Perempuan Dalam Film Selesai. Pemaknaan Khalayak Terhadap Peran Perempuan Dalam Film Selesai.
Wells-Lassagne, S. (2017). Television and Serial Adaptation. New York: Routledge.
Widodo, J. S. (2022). Reception Analysis of Indonesian Audience Towards Physical and Verbal Violence on Series Squid Game (2021) by Hwang Dong-Hyuk. Rainbow Journal of Literature, Linguistics and Culture Studies, 11(1), 57–65.
Yunika, K. C. (2019). Resepsi Khalayak Terhadap Unggahan Akun Instagram (Studi Deskriptif Kualitatif pada Followers Akun Instagram @Jogja Garuk Sampah). UIN Sunan Kalijaga.
Refbacks
- There are currently no refbacks.

