Analisis Komunikasi Budaya dalam Bentuk Visualisasi Karakter Gatotkaca pada Game Mobile Legends
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Adityawan, A. (2010). Tinjauan Desain Grafis dari Revolusi Industri hingga Indonesia Kini. Concept Media: Jakarta.
Allan, K., & Burridge, K. (2006). Forbidden words: Taboo and the censoring of language. Cambridge University Press.
Budi, S., et al. (2025). Symbolism of the Ideology of Javanese Knights... Harmonia: Journal of Arts and Culture.
Cordozza, G. & Contreras, B. C. (2019). The Glute Lab. Victory Belt Publishing.
Endraswara, S. (2009). Metodologi penelitian budaya. Gadjah Mada University Press.
Fidelia, R., & Pratama, D. (2018). Busana kerajaan tokoh Gatotkaca wayang kulit purwa gaya.
Hall, S. (1997). Representation: Cultural representations and signifying practices. Sage Publications.
Inet.Detik. (2022). Kisah Perjuangan Gatotkaca Jadi Hero di Mobile Legends. Diakses pada Rabu, 18 Desember 2024 di web https://inet.detik.com/games-news/d-6160953/kisah-perjuangan-gatotkaca-jadi-hero-di-mobile-legends
Kompas. (2017). Makin Populer, Mobile Legends Luncuekan Karakter Hero Lokal Gatotkaca. Diakses pada Rabu, 18 Desember 2024 di web https://ekonomi.kompas.com/read/2017/07/20/150000826/makin-populer-mobile-legends-luncurkan-karakter-hero-lokal-gatotkaca#google_vignette
Kompas. (2022). Mengenal Gatotkaca, Kesatria Berotot Kawat dalam Cerita Mahabharata. Diakses pada Rabu, 18 Desember 2024 di web https://www.kompas.com/sains/read/2022/06/10/160200723/mengenal-gatotkaca-kesatria-berotot-kawat-dalam-cerita-mahabharata?page=all
Latifah, U., & Kristiana, N. (2021). Analisis Visual Karakter Gatotkaca Dalam Game Mobile Legends Bang Bang.
Maharani, M., Suryati, S., & Manalullaili, M. (2024). Analisis Desain Komunikasi Visual Karakter Jing Yuan dalam Game Honkai Star Rail. Jurnal Bisnis dan Komunikasi Digital, 1(2), 13-13.
Miles, M. B., & Huberman, A. M. (1994). Qualitative data analysis: An expanded sourcebook. (2nd ed.). Sage Publications.
Mobilegens.Fandom. (2017). Gototkaca. Diakses pada Rabu, 18 Desember 2024 di web https://mobile-legends.fandom.com/wiki/Gatotkaca
Nadya. (2019). Studi Komparatif Pada Tokoh Gatot Kaca dalam Permainan Digital “Mobile Legend Bang-Bang” dan Komik “Garudayana” (Prosiding Seminar Nasional Arsitektur, Budaya dan Lingkungan Binaan). eproceeding.undwi.ac.id+1
Nugroho, I. D. (2019). Majapahit maritim and karambalangan tradition.
Nurramadhani, R. (2023). Studi komparasi karakter Gatotkaca dalam komik" Garudayana" dan game" Mobile Legends" (Doctoral dissertation, Institut Seni Indonesia Yogyakarta).
Piliang, Y. A. (2018). Cultural studies: Teori dan praktik. Jalasutra.
Prasetya, X. F. S., & Anggapuspa, M. L. (2022). Analisis Visual Desain Karakter Xiao dalam Game Genshin Impact. BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual, 4(2), 185-198.
Purnomo, H. (2021). Estetika Simbolik dalam Budaya Jawa. Surakarta: Universitas Sebelas Maret Press.
Putra, R. W., & Annissa, J. (2020). Analisis komunikasi budaya dalam bentuk visualisasi pada karakter game Mobile Legends. Jurnal Lensa Mutiara Komunikasi, 4(1), 30-38.
Putra, R. W., & Rosadi, J. A. (2021). Analisis Komunikasi Budaya Dalam Bentuk Visualisasi Pada Karakter Game Honor Dreadout. AGUNA: Jurnal Ilmu Komunikasi, 2(1), 66-78.
Ramdhani, M. A. (2020). Pengenalan wayang kulit purwa: simbol dan cara pandang masyarakat Jawa. Universitas Komputer Indonesia.
Sarwono, S. W. (2012). Psikologi komunikasi (Edisi Revisi). Rajawali Pers.
Subiyantoro, S. (2021). Filosofi dan Simbolisme Wayang Purwa dalam Masyarakat Jawa. Yogyakarta: Deepublish.
Sularto, G. (2018). Simbolisme Warna dalam Batik Jawa: Makna Filosofis dan Budaya. Jurnal Seni Budaya Nusantara, 3(2), 112–125.
Refbacks
- There are currently no refbacks.

