Kebugaran jasmani pegiat dan atlet eSports di lingkungan lahan basah

Tri Irianto, Rahmadi Rahmadi, Arie Rakhman, Fadhel Muhammad

Abstract


Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui gambaran tentang tingkat kebugaran jasmani atlet dan gamer eSports yang ada di daerah lahan basah yaitu Banjarbaru dan Banjarmasin, Provinsi Kalimantan Selatan. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif, yaitu menggambarkan dua kelompok: atlet dan gamer. Data yang didapat berdasarkan pengukuran melalui angket survei dan tes lari 1600 m terdapat perbedaan tingkat kebugaran jasmani. Setelah dianalisis dari beberapa indikator amatan, frekuensi dalam melakukan aktivitas olahraga dalam satu minggu, lama aktivitas olahraga yang dilakukan, dan jenis olahraga yang dilakukan. Kesimpulan hasil penelitian ini adalah tingkat kebugaran jasmani atlet eSport berada pada kategori kurang. Atlet eSport rata-rata melaksanakan aktivitas olahraga 2 hari dalam satu minggu. Durasi melakukan aktivitas olahraga antara 30 sampai 45 menit. Jenis aktivitas olahraga yang dilakukan atlit eSports adalah jalan kaki dan lari. Sedangkan kelompok gamer memiliki tingkat kebugaran jasmani dengan kategori sedang. Gamer melaksanakan aktivitas olahraga rata-rata 2 sampai 4 kali dalam satu minggu. Durasi waktu dalam melakukan aktivitas olahraga 45 menit sampai lebih dari satu jam. Jenis aktivitas olahraga yang dilakukan lebih bervariasi yakni jalan, lari, futsal, renang dan bersepeda.

Keywords


kebugaran jasmani atlet eSports; frekuensi berolahraga; IMT

Full Text:

PDF Similarity Check

References


Arif, R. H. (2020). tingginya minat dispora kalsel akan dukung perkembangan-E-Sports melalui event. Media Center Portal Berita Kalimantan Selatan.

Arikunto, S. (2016). Manajemen Penelitian. PT. Rineka Cipta.

Berita.com. (2020, September 27). Menilik Perkembangan Esport di Kalsel. Berita.Com.

BPK Kalsel. (2016). Profil Provinsi Kalimantan Selatan. https://kalsel.bpk.go.id/profil-provinsi-kalimantan-selatan/

DiFrancisco-Donogue, J; Balentine, J; Schmidt, G., & Zwibel, H. (2019). Managing The Health of The E-Sports Athlete: an Integrated Health Management Model. British Medical Journal Open Sport & Exercise Medicine, 5, 1–6.

Djoyosuroto & Sumaryati. (2012). Prinsip-prinsip Dasar Penelitian Bahasa Sastra (3rd ed.). Nuansa Yayasan Nusantara Cendekia.

Fauzan, L. A., Dirgantoro, E. W., Ihip, Monalisa, S., Rahman, M. F. (2022). Analysis Readiness Of South Kalimantan Swimming Athletes In The Face Of National Championships. Jurnal Halaman Olahraga Nusantara Universitas PGRI Palembang, 5(I), 327–338. https://doi.org/DOI https://doi.org/10.31851/hon.v5i1.6473

Fauzan, L. A. dan D. (2020). Profil Kebugaran Jasmani Atlet Pencak Silat Pplp Kalimantan Selatan. Riyadhoh Jurnal. UPT Publikasi Dan Pengelolaan Jurnal. Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al-Banjari Banjarmasin, Vol 3 Nomo, 80–86. https://ojs.uniska-bjm.ac.id/index.php/riyadhohjurnal/issue/view/388

Hidayatullah, F. (2021). Aktivitas E-Sports Oleh Siswa Sekolah Menengah dan Mahasiswa. Jurnal Pena Edukasi, 8(1), 15–22. http://jurnal.goretanpena.com/index.php/JPE/article/view/544%0Ahttp://jurnal.goretanpena.com/index.php/JPE/article/viewFile/544/484

Johnson, T. (2017). Why Physical Performance Matters in Esports. Redbull.Com. https://www.redbull.com/us-en/physical-health-esports-fitness-programs

Krissanthy, A., Kurniawan, F., & Resita, C. (2020). Hubungan Kebugaran Jasmani Terhadap Tingkat Konsentrasi Siswa di SMAN 9 Bekasi. Jurnal Literasi Olahraga, 1(1), 77–81. https://doi.org/10.35706/jlo.v1i1.3923

Kurniawan, F. (2020). E-Sport Dalam Fenomena Olahraga Kekinian. Jorpres (Jurnal Olahraga Prestasi), 15(2), 61–66. https://doi.org/10.21831/jorpres.v15i2.29509

Lim, R. (2019). Performa Fisik Jadi Kunci Keberhasilan Atlet Esports. E-Sportsid. https://esports.id/other/news/2019/05/06fe1c234519f6812fc4c1baae25d6af/performa-fisik-jadi-kunci-keberhasilan-atlet-esports

Maula, M. (2021). Trend E-SPORT pada komunitas UINSA E-SPORT UIN Sunan Ampel Surabaya. http://digilib.uinsby.ac.id/46814/

Nugraha, W. H. A. (2015). Minat Masyarakat Terhadap E-Sports Sebagai Olahraga Prestasi Di Jawa Timur. Kepelatihan Olahraga, 1.

Nuryadi. (2018). Hubungan Kebugaran Jasmani dengan Kemampuan Konsentrasi dan Respon Kortisol. Jurnal Pendidikan Jasmani Dan Olahraga, 3(2), 122–128. https://doi.org/10.17509/jpjo.v3i2.12578

Piliang, Y. A. (2011). Dunia yang Dilipat (Tamasya Melampaui Batas- Batas Kebudayaan) (1st ed.). Matahari.

Polman R., Trotter M., Poulus D., B. E. (2018). E-Sports: Friend or Foe?. In: Göbel S. et al. (eds) Serious Games. JCSG 2018. Lecture Notes in Computer Science. Springer, 11243.

Reza, M., Prasetya, A., & Wijaya, H. H. (2021). Esports Sebagai Kategori Olahraga Kompetitif Atau Sekedar Kegiatan Rekreasi Menurut Definisi Dan Regulasi Di Indonesia. 2(2), 18–27.

Sepdanius, E. et al. (2019). Tes dan Pengukuran Olahraga (1st ed.). PT RajaGrafindo Persada Rajawali press.

Sorokanich, R. (2014). South Korean University Now Accept Gamers As Students Athletes. Gizmodo, 1(1).

Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R &D. Alfabeta.

Tjønndal, A. (2016). Sport, Innovation and Strategic Management: A Systematic Literature Review. Brazilian Business Review.

Wagner, M. G. (2006). On The Scientific Relevance of E-Sports. https://www.researchgate.net/publication/220968200.

Wibowo, E. P. (2020). Konsentrasi dan Pengaruhnya Terhadap Performa Atlet Esports. Metaco. https://metaco.gg/dota-2/konsentrasi-dan-pengaruhnya-terhadap-performa-atlet-esports




DOI: http://dx.doi.org/10.20527/multilateral.v21i3.14215

Article Metrics

Abstract view : 830 times
PDF - 807 times Similarity Check - 222 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2022 Multilateral : Jurnal Pendidikan Jasmani dan Olahraga

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

 

 

 

 


Tools:


Indexed by:

 

Creative Commons License
Multilateral : Jurnal Pendidikan Jasmani dan Olahraga is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

web
statistics View My Stats