Eksplorasi Desain dan Kegunaan Aplikasi Pariwisata Digital dalam Mendukung Transformasi Industri Pariwisata Berbasis Teknologi

Muhammad Patria, Dharul Yuswansyah, Rety Sukmawaty Sanaky

Abstract


Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi desain dan tingkat kegunaan aplikasi pariwisata digital dalam mendukung transformasi industri pariwisata berbasis teknologi. Metode yang digunakan adalah Design Thinking yang terdiri atas lima tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Penelitian melibatkan dua kelompok pengguna utama, yaitu pelaku usaha wisata dan calon pelanggan, dengan pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan pengujian clickable prototype berbasis Figma terhadap 10 responden. Analisis data dilakukan secara kualitatif pada tahap eksplorasi kebutuhan pengguna dan secara kuantitatif pada tahap evaluasi menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa proses perancangan berhasil menghasilkan prototipe aplikasi pariwisata digital yang memiliki fitur utama berupa eksplorasi destinasi, detail paket wisata, proses pemesanan, pembayaran, dan dashboard admin. Pengujian usability menghasilkan skor SUS sebesar 85,25, yang berada pada kategori excellent, menunjukkan tingkat kemudahan penggunaan, kejelasan navigasi, dan kepuasan pengguna yang sangat baik. Kebaruan penelitian ini terletak pada integrasi pendekatan Design Thinking dengan validasi empiris menggunakan SUS pada konteks aplikasi pariwisata digital, sehingga tidak hanya berfokus pada aspek desain visual tetapi juga pada pengukuran tingkat kegunaan secara kuantitatif. Temuan ini memberikan kontribusi orisinal dalam pengembangan model desain aplikasi wisata yang berorientasi pada pengalaman pengguna dan berpotensi mendukung implementasi layanan pariwisata digital yang lebih adaptif.


Keywords


design thinking; pariwisata digital; system usability scale; usability; user experience

Full Text:

PDF

References


Azizah, N. A., Putra, I. N. T. A., Bendesa, A., Abdullah, S., & Prakoso, G. Y. (2025). Analisis Kebutuhan UI/UX Aplikasi Mobile Travel Planner Wonderworld dengan Design Thinking dan Single Ease Question (SEQ). Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 13(2). https://doi.org/10.23960/jitet.v13i2.6460

Azizi, F., & Anggalih, N. N. (2023). Perancangan UI/UX Digital Innovation Sustainable Tourism Mobile Apps Desa Kemiren Banyuwangi. Jurnal Desain Grafis Aplikatif, 1(1), 80–93.

El Archi, Y., Benbba, B., Kabil, M., & Dávid, L. D. (2023). Digital Technologies for Sustainable Tourism Destinations: State of the Art and Research Agenda. Administrative Sciences, 13(8), 184. https://doi.org/10.3390/admsci13080184

Felicia, Y., Ibrahim, A., Indah, D. R., & Seprina, I. (2024). Innovation in Digitalization of UI/UX Design with User Centered Design to Increase Customer Satisfaction. Journal of Applied Informatics and Computing, 8(2), 631–638. https://doi.org/10.30871/jaic.v8i2.8749

Gao, J., Jia, W., & Yin, J. (2024). Exploring Smartphone User Interface Experience-Sharing Behavior: Design Perception and Motivation-Driven Mechanisms through the SOR Model. Sustainability, 16(15), 6670. https://doi.org/10.3390/su16156670

Hidayanti, P. E., Handayani, R. I., & Rifai, B. (2023). Information Systems UI/UX Design of Online Tickets for Situ Pasir Maung Tourism in Dago Village Using the Figma Application. Sinkron : Jurnal Dan Penelitian Teknik Informatika, 7(4), 2706–2715. https://doi.org/10.33395/sinkron.v8i2.12098

Indrawan, N. T., Lukitasari, E. H., & Anwar, A. K. (2024). Designing User Interface Of Travel Mobile Application Based On Artificial Intelligence. Eduvest - Journal of Universal Studies, 4(4), 1718–1728. https://doi.org/10.59188/eduvest.v4i4.1165

Lewrick, M., Link, P., & Leifer, L. (2020). The Design Thinking Toolbox: A Guide to Mastering the Most Popular and Valuable Innovation Methods. John Wiley & Sons.

Masyithoh, S., & Bayu, W. P. (2024). Mobile-Based Archipelago Tourist Destination UI/UX Design as Information Media for Archipelago Tourists: Desain UI/UX Destinasi Wisata Nusantara Berbasis Mobile sebagai Media Informasi bagi Wisatawan Nusantara. Arty: Jurnal Seni Rupa, 13(2), 11–21. https://doi.org/10.15294/arty.v13i2.4286

Muzija, A., & Cholil, S. R. (2025). Penerapan design thinking untuk perancangan aplikasi wisata di Kawasan Wisata Taman Nasional Halimun Salak. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia, 19(1), 49–59. https://doi.org/10.32815/jitika.v19i1.1077

Patria, M., Andriati, D. A., & Tria, C. R. (2024). Perancangan UI/UX Aplikasi Berbagi Tumpangan Terpercaya dalam Lingkup Perusahaan dengan Pendekatan Design Thinking. Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK), 1(1), 262–268. https://doi.org/10.31284/p.snestik.2024.5837

Patria, M., & Hilimudin, I. (2025). Pendekatan Design Thinking dalam Merancang Aplikasi Edukasi dan Transaksi Pengelolaan Sampah Rumah Tangga. Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 13(1). https://doi.org/10.23960/jitet.v13i1.5838

Patria, M., & Wardhana, M. D. (2025). Pengembangan dan Evaluasi Usability Aplikasi Penjualan Rumah Berbasis Web terintegrasi Payment Gateway untuk Digitalisasi KPR In-House menggunakan Model Waterfall. Arcitech: Journal of Computer Science and Artificial Intelligence, 5(2), 265–285. https://doi.org/10.29240/arcitech.v5i2.15155

Prastya, M. W. A., Dellia, P., Najib, S., Kusumawati, W., Ningsih, L. S., & Ningsih, N. (2024). Designing The UI/UX of a Website Introducing Traditional Culture Focusing on Dance Using the User-Centered Design Method. Journal of Artificial Intelligence and Engineering Applications (JAIEA), 3(3), 846–851. https://doi.org/10.59934/jaiea.v3i3.525

Sauro, J., & Lewis, J. R. (2012). Quantifying the User Experience: Practical Statistics for User Research. Elsevier.

Soluk, J., Miroshnychenko, I., & Nambisan, S. (2025). AI Adoption in Family Firms: A Mixed-Methods Study on the Paradoxical Roles of Passive and Active Family Involvement. Journal of Product Innovation Management, (n/a). https://doi.org/10.1111/jpim.12789

Wahdiniawati, S. A., Apriani, A., Perkasa, D. H., & Magito, M. (2025). Dampak Memorable Tourism Experiences terhadap Revisit Intention pada Kunjungan Wisata ke Bali. Jesya (Jurnal Ekonomi Dan Ekonomi Syariah), 8(1), 635–646. https://doi.org/10.36778/jesya.v8i1.1975

Winiyaah, A., & Patria, M. (2024). Rancang Bangun Aplikasi Penerimaan Peserta Didik Baru pada PAUD Tunas Mawar Menggunakan Metode Waterfall dan Evaluasi Usability dengan System Usability Scale. Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks), 6(3), 411–420. https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i3.4340

Wu, W., Xu, C., Zhao, M., Li, X., & Law, R. (2024). Digital Tourism and Smart Development: State-of-the-Art Review. Sustainability, 16(23), 10382. https://doi.org/10.3390/su162310382

Yulianto, A. (2023). Creation of UI Design Prototype Mobile App Textile Museum to Increase The Number of Visitors, Tourism Marketing and Brand Awareness. Jurnal Syntax Admiration, 4(7), 873–893. https://doi.org/10.46799/jsa.v4i7.655




DOI: https://doi.org/10.20527/cetj.v6i1.18683

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Flag Counter