Pengembangan Konten Media Pembelajaran Interaktif (MPI) Classroom Commands pada Platform Ruang Murid Kemendikdasmen untuk Pendidikan Khusus

Agus Hadi Utama, Naila Hanun

Abstract


Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Media Pembelajaran Interaktif (MPI) "Classroom Commands" guna mendukung kompetensi menyimak (listening) dan memirsa (reading) Bahasa Inggris bagi siswa berkebutuhan khusus Fase B (Kelas 3-4 SD/SDLB). Masalah utama yang mendasari penelitian ini adalah terbatasnya konten MPI yang interaktif dan adaptif sesuai dengan kurikulum pendidikan khusus di platform Ruang Murid Kemendikdasmen. Melalui mekanisme kemitraan jalur swakelola antara Universitas Lambung Mangkurat (ULM) dan Kemendikdasmen PKPLK, kebaruan penelitian ini berupaya untuk menyediakan aksesibilitas pendidikan digital yang inklusif secara nasional. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4-D (Define, Design, Develop, Disseminate). Tahapan penelitian mencakup analisis kebutuhan mendalam, perancangan struktur konten yang sinkron dengan CMS Ruang Murid, serta validasi ahli yang melibatkan praktisi pendidikan khusus dan guru Sekolah Luar Biasa (SLB) melalui serangkaian Focus Group Discussion (FGD). Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk MPI yang dikembangkan dinyatakan "Sangat Layak" dengan tingkat kelayakan 100% setelah melalui revisi strategis pada aspek desain visual, audio, dan perampingan konten materi. Simpulan dari penelitian ini menegaskan bahwa penerapan model 4-D efektif dalam menghasilkan produk MPI interaktif dan adaptif terhadap karakteristik siswa berkebutuhan khusus. Implikasi dari hasil penelitian ini adalah penguatan ekosistem digital Ruang Murid melalui konten yang valid secara pedagogis dan praktis. Penelitian ini merekomendasikan replikasi model kolaborasi swakelola untuk pengembangan produk MPI pada mata pelajaran lain guna menjembatani hambatan belajar siswa inklusif di masa depan.

Keywords


Media Pembelajaran Interaktif; Bahasa Inggris; Pendidikan Khusus; Ruang Murid; Model 4-D

Full Text:

PDF

References


Azzahra, A., Mawarsari, V. D., & Suprayitno, I. J. (2025). Inovasi pendidikan inklusif: Analisis kebutuhan media pembelajaran interaktif berbasis teknologi untuk siswa tunarungu. Jurnal Genta Mulia, 16(1), 75-87.

Firmansyah, L. F., Ahied, M., Tamam, B., Wulandari, A. Y. R., & Yasir, M. (2023). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis HTML 5 pada Materi Sistem Tata Surya. Natural Science Education Research, 6(2), 143-149.

Hakim, M. L. (2020). Multimedia Interaktif Bagi Siswa Berkebutuhan Khusus. Al-Aulad: Journal of Islamic Primary Education, 3(1), 48-55.

Inayah, Y., & Prasetyo, T. (2025). Meningkatkan kualitas belajar melalui teknologi sebagai media pembelajaran untuk anak yang berkebutuhan khusus. Mudir: Jurnal Manajemen Pendidikan, 7(1), 67-75.

Krueger, R. A. (2014). Focus groups: A Practical Guide for Applied Research. Sage publications.

Mansur, H., Utama, A. H., Mohd Yasin, M. H., Sari, N. P., Jamaludin, K. A., & Pinandhita, F. (2023). Development of inclusive education learning design in the era of society 5.0. Social Sciences, 12(1), 35.

Mansur, H., Yasin, M. H. B. M., Warni, H., & Utama, A. H. (2021). The Development of Model Design Inclusive Education Learning. Psychology and Education Journal, 58(1), 4087-4095.

Miftah, M. (2012). Model Dan Format Instrumen Preview Program Multimedia Pembelajaran Interaktif. Jurnal Teknodik, 107-116.

Rahmawati, N. I., Ikashaum, F., Wahyuni, S., & Cahyo, E. D. (2022). Pendampingan Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Ispring Presenter berbasis HTML 5. Society: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1(2), 59-64.

Rizki, A. N., Ratumbuysang, M. F. N. G., Utama, A. H., & Mansur, H. Development of Learning Video to Introduce Panting Musical Instrument in Bina Desa Program Anjir Pasar Kota II. Vidya Karya, 38(2), 118-125.

Syafrizal, A., Andika, R., & Panggabean, A. P. (2018). Perancangan Game Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan HTML 5 Berbasis Multimedia Interaktif. Semnasteknomedia Online, 6(1), 1-6.

Utama, A. H. (2021). Model Desain Penyelenggaraan Pendidikan Inklusif. Edudikara: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 6(3).

Utama, A. H., & Sofyan, A. (2026). Pengembangan Model Pelaksanaan Pendidikan Inklusif di Sekolah Dasar Program Piloting Kalimantan Selatan: Kesiapan, Aktualisasi, dan Tantangan. Journal of Instructional Technology, 7(1), 61-71.

Wahyuni, S., Sufyadi, S., & Utama, A. H. Pemanfaatan Media Cetak Mading Sebagai Media Informasi Untuk Meningkatkan Kesadaran Perilaku Hidup Bersih dan Sehat di Desa Andaman II.

Wartinah, W., Satrio, A., & Utama, A. H. (2023). Pengembangan Video Pembelajaran Meningkatkan Keterampilan Permainan Bola Voli Kelas VII SMP Negeri 5 Banjarmasin. Journal of Instructional Technology, 4(1), 170-180.




DOI: https://doi.org/10.20527/j-instech.v7i1.17363

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Barcode ISSN

J-INSTECH: Journal of Instructional Technology is abstracting & indexing in the following databases:

logo-garuda logo-scholar Mendeley Logo

JournalStories Main logo

Managed by:
Qomario, S.Pd., M.Pd

Jurusan Teknologi Pendidikan FKIP Universitas Lambung Mangkurat
Jl. Brigjend H. Hasan Basry Gedung FKIP ULM Banjarmasin 70123 Telp/Fax . (0511) 330 4914

Phone: (+62) 85381847926
Email: [email protected]

 

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License