Pengembangan Multimedia Pembelajaran Pada Mata Pelajaran PKn di Kelas IV Sekolah Dasar

Ratih Utami, Ahmad Sofyan, Mastur Mastur

Abstract


Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan produk Multimedia PKN yang layak pada tema pahlawanku dan (1) mengetahui peningkatan hasil belajar PKN dengan menggunakan multimedia pembelajaran untuk siswa kelas IV SDN Atu-Atu. Penelitian pengembangan ini menggunakan model pengembangan jenis prosedural yang diformulasikan oleh Alessi & Trollip. Desain pengembangan dengan menggunakan model tersebut terdiri dari tiga fase, yaitu: perencanaan, desain, dan pengembangan. Hasil penelitian menunjukkan (1) hasil validasi : (a) validasi pada aspek materi rerata penilaian sebesar dengan kriteria "Sangat Layak", (b) validasi pada aspek kemudahan media dan tampilan  memperoleh dan berkriteria “Sangat Layak”, (c) validasi pengguna pada aspek tampilan dan aspek keefektivitas bagi pengguna dengan kriteria “Sangat Layak”. (2) Kelayakan produk multimedia pembelajaran pada mata pelajaran PKn  untuk meningkatkan hasil belajar pada aspek perkembangan kognitif. Hasil dari uji beda (N-gain skor) terhadap nilai pretest dan postest  dengan  rerata nilai 0,71 dengan kategori tingkat N-gain “Sedang”,  menunjukan bahwa adanya perbedaan yang signifikan dari presentasi ketuntasaan hasil belajar pada data postest menunjukan presentasi ketuntasan 100% sehingga penggunaan multimedia pembelajaran terbukti efektif  digunakan sebagai sumber belajar yang baik.

Keywords


Pengembangan Multimedia; Hasil Belajar; PKN

Full Text:

PDF

References


Alessi, S. M. & Trollip, S. R. (2001). Multimedia For Learning, Methods and Development. United States: Person Education.

Arsyad, Azhar. (2014) Media Pembelajaran. Jakarta: Grafindo Persada.

Djemari Mardapi. (2008). Teknik Penyusunan Instrumen Tes dan Non Tes. Yogyakarta: Mitra Cendikia Press.

Farida Hasan Rahmaibu, (2016). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Dengan Menggunakan Adobe Flash Untuk Meningkatkan Hasil Belajar PKn Studi Kasus: SDI AL MADINA SEMARANG, Semarang: Universitas Negeri Semarang.

Hake, R. R. (1998) Interactive-engagement vs traditional methods: A sixthousand-student survey of mechanicstest data for introductory physics course. (The American Journal of Physics Research 66, 6474, 1998), h.68.

Mayer. R. E. (2009). Multimedia learning. prinsip-prinsip dan aplikasi (Penyuting Baroto Tavip Indrojarwo). Yogyakarta: Pustaka Belajar.

Seels, Barbara B & Richey, Rita C. (1994). Teknologi Pembelajaran: Definisi dan Kawasannya. Jakarta: Unit Percetakan Universitas Negeri Jakarta.

Sugiyono. (2015) Metode Penelitian dan Pengembangan. Bandung: Alfabeta.




DOI: https://doi.org/10.20527/j-instech.v1i2.3654

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Barcode ISSN

J-INSTECH: Journal of Instructional Technology is abstracting & indexing in the following databases:

logo-garuda logo-scholar Mendeley Logo

JournalStories Main logo

Managed by:
Qomario, S.Pd., M.Pd

Jurusan Teknologi Pendidikan FKIP Universitas Lambung Mangkurat
Jl. Brigjend H. Hasan Basry Gedung FKIP ULM Banjarmasin 70123 Telp/Fax . (0511) 330 4914

Phone: (+62) 85381847926
Email: [email protected]

 

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License