Perilaku Toxic Dalam Game Mobile legend (Studi Pada Mahasiswa Pendidikan Sosiologi FKIP ULM)
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Abie, R. W., & Rosmilawati, S. (2023). Perilaku Toxic Dalam Komunikasi Virtual Di Game Online Mobile Legends: Bang Bang Pada Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik Di Universitas Muhammadiyah Palangkaraya. Restorica: Jurnal Ilmiah Ilmu Administrasi Negara Dan Ilmu Komunikasi, 9(1), 44–48. https://doi.org/10.33084/restorica.v9i1.4577
Adnan Anugrah, I., Arianto, A., & Karnay, S. (2024). Perilaku Komunikasi Toxic Pengguna Game Online “Arena of Valor.” Jurnal Penelitian Inovatif, 4(3), 997–1002. https://doi.org/10.54082/jupin.467
Anggraini, C., Ritonga, D. H., Kristina, L., Syam, M., & Kustiawan, W. (2022). Komunikasi Interpersonal. Jurnal Multidisiplin Dehasen (MUDE), 1(3), 337–342. https://doi.org/10.37676/mude.v1i3.2611
Butarbutar, M., & et all. (2021). Teori Perilaku Organisasi (Ronal Watrianthos Janner Simarmata (editor)) (Z-Library) (pp. 1–218). Yayasan Kita Menulis.
Fitriani, R. A. (2025). Perilaku Toxic Dalam Komunikasi Virtual Game Online Mobile Legends: Analisis Dampak Pada Kehidupan Pemain. Universitas Islam Negeri.
George Ritzer, D. j. G. (2004). Teori Sosiologi Modern (6th ed.).
Johnson, D. P. (1986). Teori Sosiologi Klasik dan Modern- Doyle Paul Jhonson.pdf (2nd ed.).
Safa Putri Eka Sande, K., Qoriatul Jannah Al Habsy Bil Faqih, A., & Ramadhan, B. (2023). Fenomena Toxic Dalam Dunia Game Mobile Legend Bagi Remaja. Prosiding Seminar Nasional, 576–583.
Siti Haryani, Ana Puji Astuti, Joyo Minardo, prodi D. T. K. U. N. W. (2021). Pengetahuan dan perilaku mencuci tangan pada siswa smk sebagai upaya pencegahan covid-19 1-3. Jurnal Keperawatan Dan Kesehatan Masyarakat STIKES Cendikia Utama Kudus, 10, No.1 M, 85–91.
Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Kualitatif (Untuk penelitian yang bersifat: eksploratif, enterpretif, interaktif dan konstruktif). In Metode Penelitian Kualitatif (pp. 1–274). http://belajarpsikologi.com/metode-penelitian-kualitatif/
Sunarto, K. (2004). Pengantar Sosiologi (1st ed.).
Syahril Ramadhan, N., & Hadikusuma Ramadan, Z. (2023). Analisis Dampak Negatif Kecanduan Game Online Mobile Legend pada Siswa. Murhum : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(2), 430–441. https://doi.org/10.37985/murhum.v4i2.343
Tribuono, E. A., Nunik Hariyani, & Zulin Nurchayati. (2024). Analisis Toxic Behavior Dalam Komunikasi Interpersonal Pada Pemain Game Online Mobile Legends: Bang-Bang. JURNAL SOSIAL Jurnal Penelitian Ilmu-Ilmu Sosial, 25(1), 37–47. https://doi.org/10.33319/sos.v25i1.157
Widaty, C., Apriati, Y., Moktika, T., Asmin, E., Permainan, P., Menjadi, T., Virtual, P., Dampak, S., Barat, K. B., Banjarmasin, K., Virtual, P., Sosial, P., & Pendahuluan, I. (2021). Pergeseran Permainan Tradisional Menjadi Permainan Virtual Sebagai Dampak Pandemi Covid-19 Di Kota Banjarmasin Program Studi Pendidikan Sosiologi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Lambung Mangkurat Banjarmasin , Indonesia. 3(2).
Apriati, Yuli S. (2024). Optimalisasi Komunikasi Interpersonal: Menjalin Komunikasi Instruktur Dan Klien Di Panti Rehabilitasi Sosial Tuna Sosial Barakat Cangkal Bacari Kalimantan Selatan. Jurnal Mahasiswa BK An-Nur: Berbeda,Bermakna,Mulia, 10, 146–154.
DOI: https://doi.org/10.20527/jtamps.v6i1.18824
Refbacks
- There are currently no refbacks.
JTAMPS Telah Terindeks Oleh :
JTAMPS Flag Counter Sejak Desember 2022:

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.


