Development of augmented reality and virtual reality learning media on human respiratory system material
Abstract
The traditional learning media for the human respiratory system at SMA Mujahidin rely heavily on textbooks and Power Point presentations. To enhance this experience, we have developed Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) tools that feature realistic 3D animations. These immersive visualizations provide students with a more tangible and concrete understanding of respiratory anatomy and function. The purpose of this study is to create a flipbook learning medium that integrates AR and VR technologies, ensuring the content is both valid and practical for classroom use. We employed a Research and Development (R&D) approach, adapting Thiagarajan’s original 4D model into a streamlined 3D framework: Define, Design, and Develop. This methodology aims to deliver an engaging, effective learning tool that enhances students’ mastery of the human respiratory system. The data collection instruments included interview sheets, expert validation questionnaires, and student response questionnaires. Validation was carried out by three material experts, three media experts, and three language experts, with each obtaining a percentage of 92.37% for material experts, 95% for media experts, and 93.33% for language experts, indicating that the media is categorized as highly valid. The product trials were conducted in two stages: a small-scale trial involving 22 students (20% of the Grade XI population) and a large-scale trial involving 56 students (50% of the Grade XI population at SMA Mujahidin Pontianak). The results showed that the media received positive feedback, with student response rates of 84.95% in the small-scale trial and 82.6% in the large-scale trial. These findings indicate that the Augmented Reality and Virtual Reality-based learning media are feasible
Abstrak. Media pembelajaran pada materi sistem pernapasan manusia di SMA Mujahidin masih terbatas menggunakan buku paket dan power point. Untuk itu, media pembelajaran Augmented Reality dan Virtual Reality yang dikembangkan merupakan media yang menampilkan visualisasi animasi 3D tampak nyata, sehingga memberikan pemahaman siswa lebih konkret dalam belajar, khususnya materi sistem pernapasan manusia. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran flipbook berbasis Augmented Reality dan Virtual Reality pada materi sistem pernapasan manusia yang valid dan layak digunakan. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D yang dikembangkan oleh Thiagarajan, namun dimodifikasi menjadi 3D (define, design, development). Validasi dilakukan oleh tiga validator ahli materi, tiga validator ahli media, dan tiga validator ahli bahasa dengan masing-masing memperoleh persentase sebesar 92,37% ahli materi, 95 % ahli media dan 93,33% ahli Bahasa yang menunjukan bahwa media tersebut dikategorikan sangat valid. Uji coba produk dilakukan dalam dua tahap, yaitu uji coba skala kecil terhadap 22 siswa (20% dari siswa kelas XI) dan uji skala besar terhadap 56 siswa (50% dari siswa kelas XI SMA Mujahidin Pontianak). Hasil uji coba menunjukkan bahwa media memperoleh tanggapan positif dengan persentase respon siswa sebesar 84,95% pada uji coba skala kecil dan 82,6% pada uji coba skala besar. Hasil tersebut menunjukkan bahwa media pembelajaran Augmented Reality dan Virtual Reality yang dikembangkan layak digunakan.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Aghni, R. I. (2018). Fungsi dan jenis media pembelajaran dalam pembelajaran akuntansi. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 16(1). DOI: https://doi.org/10.21831/jpai.v16i1.20173
Anam, F., & Kusuma, W. (2021). Open access publication status of educational technology with the bibliometrics approach. İlköğretim Online, 20(3), 501–509. DOI: https://doi.org/10.17051/ilkonline.2021.03.50
Anggraini, S., & Sukartono, S. (2022). Upaya guru dalam meningkatkan motivasi belajar peserta didik di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(3), 5287–5294. DOI: https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.3071
Aripin, I., & Suryaningsih, Y. (2019). Pengembangan media pembelajaran biologi menggunakan teknologi augmented reality (AR) berbasis Android pada konsep sistem saraf. Sainsmat: Jurnal Ilmiah Ilmu Pengetahuan Alam, 8(2), 47. DOI: https://doi.org/10.35580/sainsmat82107192019
Arisandhi, G. A. M. M., Wibawa, I. M. C., & Yudiana, K. (2023). Flipbook: Media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kognitif IPA siswa sekolah dasar. Mimbar PGSD Undiksha, 11(1), 165–174. DOI: https://doi.org/10.23887/jjpgsd.v11i1.55034
Awe, E. Y., & Benge, K. (2017). Hubungan antara minat dan motivasi belajar dengan hasil belajar IPA pada siswa SD. Journal of Education Technology, 1(4), 231. DOI: https://doi.org/10.23887/jet.v1i4.12859
Bacca, J., Baldiris, S., Fabregat, R., & Graf, S. (2015). Mobile augmented reality in vocational education and training. Procedia Computer Science, 75, 49-58. DOI: https://doi.org/10.1016/j.procs.2015.12.203
Bintiningtiyas, N., & Lutfi, A. (2016). Pengembangan permainan Varmintz Chemistry sebagai media pembelajaran pada materi sistem periodik unsur development of Varmintz Chemistry as learning media on periodic system of element. In Unesa Journal of Chemical Education (Vol. 5, Issue 2, pp. 302–308).
Darojat, M. A., Ulfa, S., & Wedi, A. (2022). Pengembangan virtual reality sebagai media pembelajaran sistem tata surya. JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 5(1), 91–99. DOI: https://doi.org/10.17977/um038v5i12022p091
Dewi, N. N., & Sujana, I. W. (2024). Media audio visual berbasis kontekstual pada muatan materi keragaman budaya mata pelajaran IPS kelas IV sekolah dasar. Indonesian Journal of Instruction, 5(1), 49–63. DOI: https://doi.org/10.23887/iji.v5i1.44519
Effendi, D., & Wahidy, D. A. (2019). Pemanfaatan teknologi dalam proses pembelajaran menuju pembelajaran abad 21. In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Program Pascasarjana Universitas PGRI Palembang, 125–129. Retrieved from https://jurnal.univpgri-palembang.ac.id/index.php/Prosidingpps/article/view/2977
Febrianti, A., Sunandar, A., & Qurbaniah, M. (2024). Development of an ethnobotany-based encyclopedia on the use of banana species by the Sambas Malay community. Research and Development in Education (RaDEn), 4(1), 502–515. DOI: https://doi.org/10.22219/raden.v4i1.32998
Harahap, H. S. (2019). Pengembangan media ajar interaktif biologi berbasis Macromedia Flash dalam komputer pada materi sistem pernapasan manusia. Jurnal Pembelajaran dan Biologi Nukleus, 5(2), 54–66. DOI: https://doi.org/10.36987/jpbn.v5i2.1356
Khairunnufus, U., Laksmiwati, D., Hadisaputra, S., & Siahaan, J. (2019). Pengembangan modul praktikum kimia berbasis problem based learning untuk kelas XI SMA. Chemistry Education Practice, 1(2), 36. DOI: https://doi.org/10.29303/cep.v1i2.981
Munawaroh, S., Sunandar, A., & Qurbaniah, M. (2023). Developing e-modules based on scientific literacy in bamboo ethno-taxonomy. JPBI (Jurnal Pendidikan Biologi Indonesia), 9(2), 167–178. DOI: https://doi.org/10.22219/jpbi.v9i2.24057
Nengsih. (2023). Development of augmented reality learning media based on the Assemblr Studio web in the ecosystem material. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 9(2), 277–291. DOI: https://doi.org/10.22219/jinop.v9i2.25251
Nurwhite, P., Nisa, S. F., Faturahmah, D., & Ristanto, R. H. (2024). Pengembangan augmented reality berbantuan Assemblr Edu untuk meningkatkan pemahaman konsep sistem ekskresi. Diklabio: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Biologi, 8(1), 52–64. DOI: https://doi.org/10.33369/diklabio.8.1.52-64
OECD (2023), PISA 2022 Results (Volume I): The State of Learning and Equity in Education, PISA, OECD Publishing, Paris. DOI: https://doi.org/10.1787/53f23881-en
Permana, B. S., Hazizah, L. A., & Herlambang, Y. T. (2024). Teknologi pendidikan: Efektivitas penggunaan media pembelajaran berbasis teknologi di era digitalisasi. Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan dan Sosial Humaniora, 4(1), 19–28. DOI: https://doi.org/10.55606/khatulistiwa.v4i1.2702
Philosophy, E., Simarona, N., Elpin, A., Bahari, Y., & Tanjungpura, U. (2024). Analisis penerapan augmented reality dalam meningkatkan efektifitas dalam pembelajaran sains di era digital. Journal of Education, 4(3), 293–304.
Prabowo, E., & Wakhudin, W. (2024). Pengembangan media augmented reality (AR) untuk meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran IPAS kelas 4 SD Negeri 3 Linggasari. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4(2), 591–604. DOI: https://doi.org/10.53299/jppi.v4i2.552
Pratiwi, M. A., Afandi, B., & Sudiarti, D. (2022). Pengembangan media 3 dimensi berbasis Android pada materi sistem ekskresi. Diklabio: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Biologi, 6(1), 33–37. DOI: https://doi.org/10.33369/diklabio.6.1.33-37
Prayitno, T. A. (2017). Pengembangan petunjuk praktikum mikrobiologi program studi pendidikan biologi. Biota, 3(1), 31. DOI: https://doi.org/10.19109/biota.v3i1.1041
Radianti, J., Majchrzak, T. A., Fromm, J., & Wohlgenannt, I. (2020). A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education: Design elements, lessons learned, and research agenda. Computers & education, 147, 103778. DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103778
Rahmawati, S., Paradia, P. A., & Noor, F. M. (2021). Meta analisis media pembelajaran IPA SMP/MTS berbasis virtual reality. OPTIKA: Jurnal Pendidikan Fisika, 5(1), 12–25. DOI: https://doi.org/10.37478/optika.v5i1.752
Resti, N., Ridwan, R., Palupy, R. T., & Riandi, R. (2024). Inovasi media pembelajaran menggunakan AR (augmented reality) pada materi sistem pencernaan. Biodik, 10(2), 238–248. DOI: https://doi.org/10.22437/biodik.v10i2.34022
Riyanto, D., Wulandari, C., & Darmawan, A. (2020). Landscape characteristics of Codot Coffee in Kota Agung Utara Forest Management Unit, Lampung. IOP Conference Series: Earth and Environmental Science, 449(1). DOI: https://doi.org/10.1088/1755-1315/449/1/012039
Rojib, A. F., & Ratnawati, D. (2024). Pengembangan augmented reality (AR) untuk mata pelajaran teknologi informasi kelas X. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 7(6), 3647–3654. DOI: https://doi.org/10.36040/jati.v7i6.7739
Salsabila, B., Akhyar, A., Setiawan, A., & Chandra, D. A. (2023). Pemanfaatan augmented reality (AR) sebagai media pembelajaran kelas VII SMPN 1 Rambah. Journal on Education, 6(1), 856–863. DOI: https://doi.org/10.31004/joe.v6i1.3002
Salwa, R., Rahayu, H. M., & Sunandar, A. (2023). Augmented reality-based lactic acid bacteria diversity flash card traditional Pakati’ng Rape’ food. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, 56(2), 393–401. DOI: https://doi.org/10.23887/jpp.v56i2.64268
Sarinah, S., Sunandar, A., & Rahayu, H. M. (2024). Development of encyclopedia medicinal plants in the Natuna Malay community. BIO-INOVED: Jurnal Biologi-Inovasi Pendidikan, 6(3), 295-304. DOI: https://dx.doi.org/10.20527/bino.v6i3.19533
Surani, D., & Mifthahudin, M. (2018). Kompetensi guru dan motivasi mengajar guru berpengaruh terhadap efektivitas pembelajaran di SMK Negeri 3 Kota Serang. Tarbawi: Jurnal Keilmuan Manajemen Pendidikan, 4(02), 149. DOI: https://doi.org/10.32678/tarbawi.v4i02.1227
Syarif, A. U., & Astuti, C. C. (2023). Pengembangan media pembelajaran augmented reality (AR) pada pembelajaran perangkat keras komputer di SMK Al-Aziziyah Candi. Jurnal Ilmiah Edutic: Pendidikan dan Informatika, 10(1), 24–35. DOI: https://doi.org/10.21107/edutic.v9i2.22082
Untari, R. S., Hasanah, F. N., Wardana, M. D. K., & Jazuli, M. I. (2022). Pengembangan augmented reality (AR) berbasis Android pada pembelajaran pemodelan bangun ruang 3D. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, 7(5), 190. DOI: https://doi.org/10.17977/jptpp.v7i5.15238
Yuniarti, A., Titin, T., Safarini, F., Rahmadia, I., & Putri, S. (2023). Media konvensional dan media digital dalam pembelajaran. JUTECH: Journal of Education and Technology, 4(2), 84–95. DOI: https://doi.org/10.31932/jutech.v4i2.2920
DOI: http://dx.doi.org/10.20527/bino.v8i1.23189
Article Metrics
Abstract view : 170 timesPDF - 138 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 BIO-INOVED : Jurnal Biologi-Inovasi Pendidikan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Managed by: |
Journal License: |
.png)








.png)
















